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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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